დასასრულს, Wird Gaming Controller არის შესანიშნავი ვარიანტი მოთამაშეებისთვის, რომელთაც სურთ ისარგებლონ გაუმჯობესებული სათამაშო გამოცდილებით. მაკონტროლებელი შეესაბამება თამაშების და მოწყობილობების ფართო სპექტრს და მარტივია გამოსაყენებელი. ხართ თუ არა დამწყები ან პროფესიონალი მოთამაშე, Wird Gaming Controller არის ფანტასტიკური არჩევანი.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. არის სათამაშო კონტროლერების წამყვანი მწარმოებელი. ჩვენ სპეციალიზირებულნი ვართ მაღალი ხარისხის სათამაშო აქსესუარების დიზაინში და წარმოებაში, რაც აძლიერებს სათამაშო გამოცდილებას. ჩვენი მისიაა, მოთამაშეებს მივაწოდოთ ინოვაციური პროდუქტები, რომლებიც აკმაყოფილებენ მათ საჭიროებებს და აღემატება მათ მოლოდინს. თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ Wird სათამაშო კონტროლერების ან სხვა სათამაშო აქსესუარების შეძენით, გთხოვთ ეწვიოთ ჩვენს ვებ - გვერდსhttps://www.okkidtech.com. ნებისმიერი გამოძიებისთვის, გთხოვთ, დაგვიკავშირდეთsales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan და D. J. DePatie. (2019). "თამაშების გავლენა ფსიქიკურ ჯანმრთელობაზე." ჟურნალი ფსიქოლოგიის, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton და M. R. Everitt. (2012). "დამოკიდებულების ფსიქოლოგიური და ნეირობიოლოგიური მექანიზმები: მიმოხილვა." ფარმაკოლოგიის ბრიტანული ჟურნალი, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson and H. Clark. (2013). "ვიდეო თამაშები, როგორც გონების ინსტრუმენტები: სტრატეგიები ბავშვის ბუმერის თაობის ჩართვისთვის." საგანმანათლებლო გერონტოლოგია, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner და C. M. Stroh. (2014). ”ვიდეო თამაშების ეფექტები აკადემიურ მოსწრებაზე.” საგანმანათლებლო ფსიქოლოგიის ჟურნალი, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue და R. E. Brown. (2011). "ვიდეო თამაშების ეფექტი სივრცითი შემეცნებაზე პირველი პირის მსროლელის თამაშებში." გამოყენებითი განვითარების ფსიქოლოგიის ჟურნალი, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith and J. M. Trammell. (2015). "აუტიზმის მქონე ბავშვების შემეცნებითი შესაძლებლობების განვითარება ვიდეო თამაშების თამაშით." ჟურნალი აუტიზმისა და განვითარების დარღვევების შესახებ, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park და Y. S. Kim. (2018). "თამაშზე დაფუძნებული სწავლის შედეგები განათლებაში მოტივაციისა და ჩართულობის შესახებ." კომპიუტერები და განათლება, 118, 1-9.
8. ჯ. რუგგიერო და დ ფუოტი. (2018). "ვიდეო თამაშების გავლენა ძილის ხარისხზე." კომპიუტერები ადამიანის ქცევაში, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III და R. Coleman. (2015). "ვიდეო თამაშების ძალადობამ ხელი შეუწყო ძალადობრივი დანაშაულის ვარდნას?" სისხლის სამართლის სამართლიანობისა და პოპულარული კულტურის ჟურნალი, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski და N. Weinstein. (2019). ”გოლდილოკის ჰიპოთეზის ფართომასშტაბიანი ტესტი: ციფრული ეკრანის გამოყენებასა და მოზარდთა გონებრივ კეთილდღეობას შორის ურთიერთობების რაოდენობრივი რაოდენობა.” ფსიქოლოგიური მეცნიერება, 30 (1), 1-10.